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溶洞燈光設計創建需要些注意哪些?
在場景中是否有特別燈火作用,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創立?
除了通常類型的燈火外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特別材料屬性的方式供給許多特別作用。
盡管嚴格說來,一些并不歸于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光 作用的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃爍或發光。
因為這些作用在3D中不能主動產生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。
在考慮了上面的問題后,現在應當為一個場景創立燈火了。盡管光源的數量、類型和他們獨自的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景 光,它們在一起協調運作。
溶洞燈光設計需要注意一下幾點:
1.窟窿裝修、照明最常用燈 、五顏六色金屬乳化燈多顏色,可為窟窿裝修各式絢麗燈火。
2.光效好,欣賞作用極佳。
3.壽命長,可為景區供給長期裝修作用。
4.易保護,可節約保護費用。
5.使用廣,桂林區域喀斯特地貌景區常用燈火。
6.點射照明,適用窟窿雜亂地形。